Il y a aussi un point que vous oubliez en ce qui concerne aggro non G : la stabilité.
J'ai joué sygg U/B, adamaro, lyzolda, geist, grenzo, Purphoros etc, ils ont tous un problème commun de stabilité. Celui d'avoir son 3, 4 et 5eme land au tour 3, 4 et 5.
En général, le 3eme se passe sans soucis, le 4eme pose souvent problème et on ne tient pas compte du 5eme.
Tu n'as aucun moyen de builder correctement ton pack sans avoir ce soucis. Sygg UB s'en sort s'il arrive à piocher 2 cartes par tour, mais les autres n'ont pas cette option.
Alors oui, la variance fait parti de magic, mais là les écarts sont trop grand, surtout que jouer 35/36/37 land n'est pas assez. Mais jouer 38/39/40 land est trop, tu passes de l'autre coté où tu as beaucoup trop de full.
Tandis que si tu passes sur animar, jenara, skullbriar, doran, ana et cie, ce problème est la plupart du temps réglé par le dork. Tu n'auras peut être pas 4 land t4, mais tu auras qd même tes 4 mana t4 et tes 5 mana t5.
Je n'ai jamais fait de stats sur ce problème, mais ca ne concerne pas 1% de game. Je dirais plus ds les 10/20% des games. Ca ne veut pas dire pour autant que tu vas perdre, mais tu te retrouve ds des situations assez merdique.
Il y a aussi une autre diff avec les dork deck. Aggro n'a quasiment bon de bon t1. Le dork n'est pas forcément un bon t1 agressif, mais il permet un t2 plus agressif, il porte des épée, il peut se faire boost, il peut se clamp etc...
Donc on aura beau essayer de remonter la cote à aggro, on n'arrivera pas vraiment à faire mieux que T1 elf, t2 => doran/ana, jenara ou marath.
Citation :
à vous lire c'est surtout animar et marath qui bloque aggro dans ses performances , donc pourquoi pas "juste" ban ces 2 là et rester a 30 PV ?
Tu peux aussi rajouter yisan, si tu n'as pas moyen de tuer le papa au t2 et encore au t4, tu perds la games. Tu ne tueras pas assez vite.
Or ce n'est pas le boulot d'aggro. Il n'est pas sensé avoir un deck capable de tuer une crea dès le t2.
Même raisonnement avec sidisi, sauf que là ce n'est pas un anti crea, il te faut un moyen d'attaquer sa mana base.
Conclusion, il te faut soit un deck capable de gérer ces 2 horreurs, c'est à dire un contrôle.
Soit un deck capable de tuer plus vite, c'est à dire un combo.
Qd tu sais que combo peut gagner contre controle en buildant bien et en jouant bien, et de même pour controle face à combo, je ne vois pas pourquoi tu irais jouer un deck perdant contre une parti du field.
Voilà pourquoi, on se retrouve avec des doran qui intègre des OTK et des cartes de gestion lourde. Jenera fait du bouiboui avec pod et joue des contres. Marath a un plan gestion et un plan OTK etc...